4/29/2008

10 FIAT500




 エンブレムのロゴをテクスチャで貼り付けてみました。

  JBDP -テクスチャ

 ここの解説を読みながら。本当に JBDP さんには毎度お世話になっております、ありがたや、ありがたや。



 - UV Face Select モードで面を選択 [U] キーで Unwrap

 - UV/Image Editor で 読み込んだ画像に合わせる

 - Texture Buttons パネルでもっかい画像を [Load]

 - Map Image タブで [UseAlpha] をオン、[Repeat] を [Clip] に

 - Material Buttons パネルの Map Input タブで [UV] をオンに

 文字でまとめるとこれだけですが、ここまでできるのに1時間以上かかってると思います。特に UV の Tex Fase だけだと Alpha が効かないこととか、Repeat になってるのを、ひとつだけ表示させるボタンを探すのにてこずりました。

 Gus のチュートリアルと同じように、この上にグレースケールの画像を足して、Map To タブの [Nor] をオンにしてエンボス効果を。

 なんか角度によって凹凸が逆に見えるような…。

 車体にもやってみたんですが、これがさらにややこしい。なんか耳なし法一みたいになってしまってます。UV Face Select で選択した面以外はひとつずつ Texture が貼られるみたい。

 結局貼りたいとこのマテリアルを別に分けることで解決したけど、もっといい方法があるような気がします。

4/24/2008

10 FIAT500


 これで完成。この車は FIAT500、イタリア語でチンクェチェントっていうそうです。

 このサイト The Blueprints 車の三面図がたくさんあって、どれにしようか迷ったんですが、確かルパンがカリオストロの城で乗ってたのがフィアットなんとかだったような…、と FIAT のページから探して作り始めました。

 FIAT500 で検索すると日本でも愛好家の方々のサイトやブログがたくさんヒットします。モデリングするのに参考にさせてもらってたんですが、いろいろ見てるうちに僕も FIAT500 乗りたくなってきました。でもメンテナンスとかすごく大変そう。最近新型が出たみたいだけど全然形が違うんですよね、外側はそのままで中身新型ってのがあればいいのに。

 あ、グラン・ブルーでジャン・レノがのってたのも FIAT500 なんですね。wikipedia


 こんなサイトもありました。FIAT500を黄金値で分析する
さすがデザインの国イタリアですね。かわいらしい見た目だけど、がっちり計算されたデザインなんですね。



 toon でイラスト風に。
マテリアルや照明の位置を変えると、モデリングの荒いとこ、歪んでるとろこがすぐわかりますね。本物の写真と見比べるとだいぶ違うとこがあるんですが、これでとりあえずモデリングは終了。

4/20/2008

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 ほぼ完成。あとエンブレムつけて終りにします。結局二週間もかかってしまいました。
もっと要領よくできたらいいんだけど、あっちいじって、こっちいじってしてるとキリがないです。つぎからは計画的につくるようにしよう。



 塗装してます。




 スプレーしてる感じはこちらのサイトを参考にしました。

  *fun Blender
  -uvPaint

 はじめて UVmap を開いて、Texture Paint ってのをやってみたんですが、どうも UV/Image Editor の使い方がよくわかりませんでした。

 これをやってるときに、はじめて Blender が止まってしまいました。この塗装のシーンはここまでセーブしてなかったのでショックでした。ふたつレンダリングしてたからよかったけど、セーブはこまめにしないとだめですね。


4/14/2008

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 車のモデリング。
今週中に完成させたかったんですが、なかなか思うように進みませんでした。



 あと残ってるのが内装と細々した部品。それからタイヤ周りの機械、これがけっこう難儀そう。



 ビビビビビ


 溶接してます

4/06/2008

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 そろそろマテリアルを色分けするだけじゃつまらなくなってきたので、ここらでテクスチャの勉強をしようかなと。
それでチュートリアルのいいのはないかと探してたんですが、テクスチャとは関係ないこんなサイトをみつけてしまいました。

 The Blueprints - Reference Image Database

 下絵にちょうどいい、車や飛行機の図面をたくさん公開されてるサイトです。Star Trek と Star Wars のカテゴリなんかもあります。


 それで計画変更、今は車を作ってます。

 こんなかんじ。板金屋さんになった気分で楽しいですが、けっこう時間かかりそうです。



09 クマ



 クマです。これはサトちゃんの途中のモデルを改造して作りました。このサトちゃんベースはいろいろ汎用できそうです。クマの耳つけかえるだけで、イヌとかウサギでもいけますね。

 見ようによってはちょっとヒワイなかたちです。


 前のアヒルもサトちゃんも sphere から作ったんですが、分割がムダに多すぎでした。サトちゃんで経 18 ,緯 18 かな、アヒルはそれより多かったように思います。クマでは間の消せるとこを減らしたけど、もっと少なくてもいいような。



 これで制作に Blog が追いつきました。始めて2ヶ月ちょいですが、モデリングから先にすすんでませんね。このクマでテクスチャの勉強をしようと思ったんですが、また新しくモデルを作り始めてしまいました。

07 サトちゃん



新しいほうのサトちゃんです。



4/01/2008

07 サトちゃん



 サトちゃんです。







 それっぽい感じに。


 せっかくなので、あの人風に。適当にマテリアル分けただけなのに、髪型がいい感じです。

タイトル

 あぁ、お腹すいた。



ウソです。さっき食べたとこです。


 タイトルのとこに画像をいれてみました。 Blender でつくったものです。タイトルの意味はとくにないです。アカウントとるときに、たまたま足の指毛が目についたのでつけました。