12/28/2008

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 顔のシェイプキーとリギングのとこまで一応設定できました。
なんかいろいろ中途半端だけど今年はこれで終了。来年はもっとがんばろう。


良いお年を!

12/19/2008

12/18/2008

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 アーマチュアとリギング
体を動かすためのボーンは全部はいりました。ボーンひとつひとつに名前を付けていくのがすごく手間でした。

 手と足の Action Constraint
なぜか本の説明と X Y Z の回転が食い違ってて、Min,Max の数値も逆にしないとだめでした。胸のロゴ用の empty のときも Y と Z 反対だったし、そもそもボーン動かすとき 3D view では Z 方向に動かしてるのに、Transform Property の数値は Y 方向が変わってます。Edit Mode ではならないんだけど、なんでだろう。このへん基本的なことだと思うけどさっぱり分かってません。

 Weight Painting
メッシュの分割が少ないのでペイントというよりは頂点をひとつずつ選択してく感じ。肘と膝はなんとか調整できたけど、手首と股関節はモデリングかボーンの設定を考え直さないとだめそう。
 あんまり派手なポーズはできないけど、歩くぐらいの動きはできるようになったと思います。
次はシェイプキーと顔のリギング。

12/13/2008

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blender-girl つい今しがた知ったんですが、この blogger であげた画像は Picasa で管理できるんですね。Picasa の存在自体知らなんだ。
yubi

ashino-yubige

12/10/2008

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blender本 Blender の本買いました。

 3D キャラクタアニメーション Blender

 地元の図書館に「Blender Advanced Guide」があるのでこれも置いてくれないか期待してたのですが、どうも入る気配がないので買いました。パソコン関連の書籍はけっこういい値段しますよね。しっかり勉強してモトとらないと。

 ひととおりチュートリアルをやっていこうと思います。
まずモデリング、女性の顔とキャプテン Blender というキャラクタのチュートリアルがあって、メインはこのキャプテン Blender を使ってモデリングからアニメーションまでの一連の作業を勉強できるようになってます。
キャプテン Blender ケツアゴが素敵なキャプテン Blender、男前です。loop cut でサクサク切りながら作ってくのが楽しいです。

body キャプテンだけではあれなので、復習用に女の子のキャラクターも作って進めることにしました。体を作る手順、メッシュの分割はほぼおなじです。
face 頭はもう一つの女性の顔のチュートリアルを見ながらつくりました。これはネットでも見られます、こちら。本ではさらに詳しく説明されてます。
耳は ここ のを移植しました。くっつけるのに苦労するかと思ったけど、あっさりピッタリはまってくれました。mesh できあがり。ちょっと科学忍者隊ぽい。この先うまいこといったらマントとバイザーもつけたげよう。
b_girlb_girl
 本ではここからテクスチャとパーティクルの解説があるけど、後回しにしてリギングの項に進もうとおもいます。