5/25/2008

12 頚椎


 Blender が 2.46 にヴァージョンアップしてたのでさっそくいれてみました。

  Blender.jp 日本語版リリースノート

 いろいろ機能が増えてるみたいですね。見てると夢が広がりますが、まだまだ勉強することがたくさんありますね。ゆくゆくはアニメーション…できるかな。

 で、とりあえずモデリング。頚椎をつくってみました。

 UV/Face Select Mode がなくなって Edit Mode でそのまま選択できるように変わってますね。それと [Ctrl]+[F] が Face Specials に変わってて、Bevel が一つの面でできるようになってます。もとからできたのかな?三角の向きをかえるのは [Ctrl]+[shift]+[F]。


 多機能な Blender まだまだ宝の持ち腐れなかんじですが、ちょっとずつ新しことも勉強いこうと思います。

5/24/2008

11 金魚

 Gimp でテクスチャの作成。

 ヒレは別テクスチャで Alpha を設定、そこそこいい感じになったかなと思います。
ウロコもひとつずつ描いてたんですが、全部描ききったところで Gimp が停止。そこまでのチマチマした作業が全部パーになってしまいました。いっぺんにやる気なくなってしばらく Blender もさわってなかったです。




 とりあえず気分を変えようと思って鯉のぼり風にしてみました。こっちのほうがいい感じ、金魚はこれでひとまず終了でいいかな。

5/10/2008

11 金魚

 金魚作り始めました。

 
 モデリングはまだ改良の余地ありですが、ためしに Texture Paint で色塗りしてみました。


 Unwrap で面を開く前に Mark Seam で切れ目を入れてヒレを分けました。それから Unwrap して新しい Image を設定するときに UV Test Grid ってボタンを発見、なるほどこの市松模様で面が均一になるように調整するんですね。
 このうえにヒレの透けてる感じ、鱗のきらきら光る質感を出したいんですが、さてどうしたらいいんでしょう。


 で、この色塗りした画像は別に保存しないとだめなんですね、普通のセーブだけして Blender 終了させたら消えてました。


5/03/2008

10 Jolly

 Jolly にしてみました。 ビーチ用のカスタム車だそうです。
  Fiat500 Jolly


 座席は籐で編んだようなの、テクスチャ貼ってみました。


 Fiat500 はこれでおしまい。Bianchina にもしようかと思ってやりかけたけど途中で断念。また気が向いたら挑戦します。

10

 昨日カリオストロの城やってたんですね。
いいタイミングだったのに、見逃しました。


 リムジンにしてみました、てか霊柩車みたい。

5/02/2008

10 Giardiniera




 Fiat500 のワゴンタイプ Giardiniera です。
どう読むんでしょうか、ギアルディニエラ?

 3D は一度モデリングしたら使い回しで遊べるのがいいですね。



 これもポスターから。

10 Sport



 こんな感じのポスターがあったので真似してみました。