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12/10/2008

14

blender本 Blender の本買いました。

 3D キャラクタアニメーション Blender

 地元の図書館に「Blender Advanced Guide」があるのでこれも置いてくれないか期待してたのですが、どうも入る気配がないので買いました。パソコン関連の書籍はけっこういい値段しますよね。しっかり勉強してモトとらないと。

 ひととおりチュートリアルをやっていこうと思います。
まずモデリング、女性の顔とキャプテン Blender というキャラクタのチュートリアルがあって、メインはこのキャプテン Blender を使ってモデリングからアニメーションまでの一連の作業を勉強できるようになってます。
キャプテン Blender ケツアゴが素敵なキャプテン Blender、男前です。loop cut でサクサク切りながら作ってくのが楽しいです。

body キャプテンだけではあれなので、復習用に女の子のキャラクターも作って進めることにしました。体を作る手順、メッシュの分割はほぼおなじです。
face 頭はもう一つの女性の顔のチュートリアルを見ながらつくりました。これはネットでも見られます、こちら。本ではさらに詳しく説明されてます。
耳は ここ のを移植しました。くっつけるのに苦労するかと思ったけど、あっさりピッタリはまってくれました。mesh できあがり。ちょっと科学忍者隊ぽい。この先うまいこといったらマントとバイザーもつけたげよう。
b_girlb_girl
 本ではここからテクスチャとパーティクルの解説があるけど、後回しにしてリギングの項に進もうとおもいます。

6/29/2008

08 蜂

 しばらく間が空いて、 Blender さわるのも久しぶりです。なぜかナンバー 8 が抜けてました。なので末広がりの八でハチです。blog が尻つぼみになりませんように。



 なかなかややこしい形をしております。

 資料を探してる時に見つけたサイト、カッコイイ昆虫のモデリング。

  ゼロ工房 昆虫CG 昆虫模型 回転体 insect 3dcg

3D のデータを削りだすような機械があるんですね。70万…、宝くじ当たったら買おう。

  Roland Modela - 3dものづくり、彫刻機のローランドdg

5/10/2008

11 金魚

 金魚作り始めました。

 
 モデリングはまだ改良の余地ありですが、ためしに Texture Paint で色塗りしてみました。


 Unwrap で面を開く前に Mark Seam で切れ目を入れてヒレを分けました。それから Unwrap して新しい Image を設定するときに UV Test Grid ってボタンを発見、なるほどこの市松模様で面が均一になるように調整するんですね。
 このうえにヒレの透けてる感じ、鱗のきらきら光る質感を出したいんですが、さてどうしたらいいんでしょう。


 で、この色塗りした画像は別に保存しないとだめなんですね、普通のセーブだけして Blender 終了させたら消えてました。


4/20/2008

10




 ほぼ完成。あとエンブレムつけて終りにします。結局二週間もかかってしまいました。
もっと要領よくできたらいいんだけど、あっちいじって、こっちいじってしてるとキリがないです。つぎからは計画的につくるようにしよう。



 塗装してます。




 スプレーしてる感じはこちらのサイトを参考にしました。

  *fun Blender
  -uvPaint

 はじめて UVmap を開いて、Texture Paint ってのをやってみたんですが、どうも UV/Image Editor の使い方がよくわかりませんでした。

 これをやってるときに、はじめて Blender が止まってしまいました。この塗装のシーンはここまでセーブしてなかったのでショックでした。ふたつレンダリングしてたからよかったけど、セーブはこまめにしないとだめですね。


4/14/2008

10

 車のモデリング。
今週中に完成させたかったんですが、なかなか思うように進みませんでした。



 あと残ってるのが内装と細々した部品。それからタイヤ周りの機械、これがけっこう難儀そう。



 ビビビビビ


 溶接してます

4/06/2008

10

 そろそろマテリアルを色分けするだけじゃつまらなくなってきたので、ここらでテクスチャの勉強をしようかなと。
それでチュートリアルのいいのはないかと探してたんですが、テクスチャとは関係ないこんなサイトをみつけてしまいました。

 The Blueprints - Reference Image Database

 下絵にちょうどいい、車や飛行機の図面をたくさん公開されてるサイトです。Star Trek と Star Wars のカテゴリなんかもあります。


 それで計画変更、今は車を作ってます。

 こんなかんじ。板金屋さんになった気分で楽しいですが、けっこう時間かかりそうです。



4/01/2008

07 サトちゃん



 サトちゃんです。







 それっぽい感じに。


 せっかくなので、あの人風に。適当にマテリアル分けただけなのに、髪型がいい感じです。

3/27/2008

05 多面体



 基本的な操作だけで、簡単な多面体を作ってみました。
数学苦手で、三角関数なんかもう忘れてしまってますが。

 参考にしたサイト

The polyhedra world - 正多面体
Mandara - 一様多面体
Polyhedra Home

言ってる意味はわからないけど、画像見てるだけで楽しいです。


 四面体、八面体は立方体から。二十面体は Icosphere の1、十二面体は二十面体の面の中心を結んで。

 でもこの Icosphere は正二十面体なのか、そうじゃないのか分からないんですよね。辺の長さは全部一緒なのに、角度が 0.001 ずれてるとこがあるんです。どういうこと?正三角形の角度は 60 度じゃないの、 √ だか π のせい?

 なので十二面体も立方体から作りたかったんですが、ややこしいので断念。
32度ってどういうことなんでしょう。ここ とか ここ


 辺の長さを 1 にそろえたもの。パースのないカメラです。十二面体が意外と大きいです。


 その他、面を割ったり頂点を伸ばしたり縮めたりして。もっと作りたいのですが、僕の頭ではこのへんが限界。捩れ立方体を作ろうとして、頭沸くかと思いました。
きっとスクリプトとかできるような人は、手動じゃなくて数字打ち込んで作れるんでしょうね。

3/24/2008

04 頭蓋骨



  頭蓋骨です。
解剖学的には ズガイ ではなく トウガイ、skull ではなく cranium だそうです。

 googleイメージ検索 で資料集め
  -human anatomy
  -skeletal system
  -human skull


 下絵には、こちらの画像を使わしてもらいました。慶応医学部の資料みたいです。
勝手に載せたらおこられるかな?
  -系統解剖学
   Cranium

 地元の図書館に一冊だけあった Blender の本 「Blender Advanced Guide」 に載ってた、三面図で下絵にする方法でやってみました。





 人体の仕組みの勉強になるかと思ってはじめたんですが、だいぶ出鱈目です。眼窩や側頭骨の細かいところがどうなってるのか分からないし、蝶形骨とか上顎骨と頬骨がつながってる裏とかややこしすぎ。篩骨、舌骨に至ってはどこにあるのかさえ分からなかったです。名前はたくさん覚えられました。

 あと失敗だったのが、パースのことをまったく考慮にいれず作ってたことです。だいぶできてからカメラで見て、なんか違うなあと。よく考えたら下絵もパースがついてるんですよね。特に前面から見た時の頭は奥の方が小さくなってて、それに合わせて作ったので幅がせまくなってしまいました。ちょくちょくカメラで確認しつつ作業したほうがいいですね。

ほんとはサクッと全身作ってしまおうと思ってたけど、頭だけで力尽きました。また今度。